游戏简介
很多年前,伟大的英国探险家乔治·马拉里在攀登珠穆朗玛峰时遇难。曾经有人问他为什么要攀登珠峰,他回答说,“因为它就在那儿。”很多年后,伟大的开拓者们穿过单向星门,前往未知的星系,是什么支撑了他们探索的勇气,“因为它就在那儿。”
这是星际航行的时代,借助着一张银河系内的巨大交通网——拉格朗日系统,我们的足迹遍布了三分之一的银河系区域,各色势力在星系中往来不绝,以不同的手段实现着自己的生存和发展,并谋求着对拉格朗日系统的掌握。
你,作为一个势力的领袖,正处于这种自由、充满挑战和机遇的时代。你将组建起一支舰队,前往一个未知的星系进行开拓。你将面临什么? 合作和竞争,明争与暗斗。是半途放弃,还是成就银河系中史无前例的大事业?伴随着巨大的星门建成,是继续开拓,还是回归熟悉的蓝色家园?
1、多做主线任务
完成星系态势的章节进度,可以获得比邻星币,快速提高繁荣度,增加战斗力。完成主线任务,委托任务都可以获得大量资源,从而提升基地基础建设设施,这个是效率最高的方法。
2、提升基地扩建等级
关注基地扩建所需要的要求,只做和扩建相关的资源分配,集中资源提升等级,等级高了才可以生产更高的工程舰队建立前哨站开采资源。
3、提升战舰群作战能力
平时多做任务就可以获得比邻星币,用比邻星币购买加密技术档案,出了好的战舰蓝图就可以生产强力战舰,再对应的进行升级改造,拥有强力的战舰群就可以进行资源的掠夺,这里比较推荐在劫掠者基地附近建立计划,随时打击劫掠者获得资源,但是不要去端了他们的老巢,就等着劫掠者出来给我们资源。
1、随着游戏技术越来越发达,游戏视听效果也日益影响着玩家的游戏体验。对于一部分科幻类游戏来说游戏先导背景并没有那么重要,一方面是因为游戏系统和背景的关系本身就不用太紧密,另一方面是游戏和电影的受众年龄比较低,这两种艺术形式都更重视画面和动作效果。在许多科幻游戏里,科幻元素主要体现在形态各异的怪物和强大酷炫的武器上,而没有对游戏性有更进一步的影响。EVE手游一类背景设定认真的游戏与这些游戏不一样,在熟知背景的前提下,会有截然不同的体验。比如有着宗教特征显著的艾玛帝国、有资本主义国家加达里合众国、有自由理念的盖伦特联邦、还有拥有显著的部落文化的米玛塔尔共和国。正是由于信仰与政治的差异,不同的EVE手游玩家为了荣誉会加入各式各样的军团,组成舰队来攻占敌方领地,守护自己家园
2、在采集,建造,贸易中逐渐扩大自己的实力
3、丰富的战斗内容和玩法给你带来了更多新的选择,玩起来会给你无尽激情
4、公会,重视军务,拥有“公会船坞”功能,创立时人数上限为20,可通过组织天赋将人数上限拓展为50
5、完成一段段剧情,在后续的挑战中还有更多的考验和玩法等待你去开启
1、一旦出门就再也无法回到当初的样子,主角在成长世界也在变化,充满变革要素的二次元空间
2、合理搭配各种飞船来组成属于你的专属银河战舰
3、网易在这个游戏里把充钱才能变强大演绎的淋漓尽致。但是这个游戏好处还是多的
4、游戏的其他地方做的其实还不错,舰船模型高画质看起来会很好看,还有拉近镜头之后的星空背景,真的很舒缓人心,玩起来比较舒服的,我还挺喜欢这款游戏的
5、无尽的拉格朗日每个技能搭配都将会影响到你后续战斗的结果
全星系新增及调整内容:
1.蓝图分享、涂装管理界面、技术值研究界面,装配有涂装的舰船将会显示喷涂后的舰船外观。
2.调整了战舰蓝图界面中的排序规则,正在服役舰船的蓝图将优先显示。
3.优化了舰载机分配界面的显示内容:
相同型号的舰载机将合并显示,同时新增了护航艇和战机的分类显示。
4.无法开采受建筑计划保护的资源点时,增加了建筑计划归属开拓者信息的说明。
5.优化了加入组织和成为观察员界面中查看组织详情的按钮样式。
6.建立计划时,新增了计划位置被星球等物体占据的提示。
部分星系新增及调整内容:
1.未央开拓协议星系中,当开拓者获得矿石精炼补给箱时,新增夜灯提示。
2.开拓者星系中,当在其他星系完成开拓的开拓者即将星系迁移至本星系时,将进行预告。
问题修复:
1.修复了涂装预览及涂装商城界面,部分舰船旋转速度过快的问题。
2.修复了在未央开拓协议星系中,当开拓者获得矿石精炼补给箱时,部分情况下相应提示未出现的问题。
3.修复了部分情况下太空站守军恢复的说明信息在切换横竖屏后显示大小错误的问题。
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