游戏简介
元素方尖是一款好玩的卡牌策略冒险手游,游戏采用精致的画风设计,炫酷的战斗场景,玩家可以在这里培养佣兵,组建战队,打造独一无二的冒险团,然后开启冒险战斗,宏大的世界地图任由你探索,万千奇遇给你畅爽游戏体验!
一、核心技能
这个技能很尴尬,4费高耗,蓄力一回合,虽然总体输出还不错,但是不能持续使用,很鸡肋。
小伙伴们,你们太小看设计师的心机了,作为一个中甲脆皮,设计师将它定位在可以坦克的位置上,仅仅只是为了这一回合蓄力带来的高额减伤吗?
如果这个技能再加上战役加强里的持续效果回合增加2回呢?
是的没错!一旦加强里增加了持续效果两回,那么一次释放后,其减伤效果就变成了3回合! 没错就这么简单的增加三回合高额减伤。
同时,每回合都有蓄力完成后的高额群伤! 没错,一次4费,却可以输出三回合的高额群伤!
你以为这就结束了? 不! 在拥有三回合高额减伤和群伤的同时,你还可以继续输出! 也就是说你三回合内都可以打出蓄力群伤,同时还可以使用其他技能。
这个时候你可以选择一个回能,一个回血。
二、玩法思路
有些小伙伴觉得,这个回能回血还要再攻击一次触发,很鸡肋。
但是!请注意,四费的降临是可以触发引爆印记的。
所以,完美触发机制的顺序为:
战略选择降临技能,加强持续效果2回合的战场增强。
三、战斗回合开始后:
第一回合:使用一费技能,比如荼毒,或者嘲讽。
第二回合:降临,进入高额减伤形态。
第三回合:降临群攻输出打出后,因持续效果增强,再次进入降临状态,同回合内打出回能刀或回血刀。
第四回合:降临群攻效果再次触发,同时引爆上回合的印记,因持续效果加强,第三次进入减伤效果,同回合内可以再次打出一刀回能或者回血刀。
第五回合:降临群攻效果第三次触发,同时引爆上一回的印记。
套路结束。
四、优势
1、在高额减伤下,处于降临的三回合内刺客不会轻易被秒。
2、一次四费,打出三次4费技能的群攻伤害,在荼毒的加持下,输出远超其他职业。
3、在三次降临的输出过程中,穿插回能回血刀,又有输出又能回血和回能。
五、总结
在条件完备的情况下,刺客就是攻守辅一体化的神。
那么 这个套路难吗?
可能需要一点运气,就是第一次抽降临的时候就出现持续效果增加2的增强。
没有的话,配合嘲讽和回血回能刀,也可以打个半辅助半输出。
但只要中了,她就是过图核心,其能力甚至超过反击剑盾和上古狂战。
1、随机佣兵,随机属性招募无限可能
2、个职业,4大种族,5种元素,随机排列组合生成独一无二的佣兵,每次佣兵召唤绝不重复
3、小清新的画风和特色的游戏建模,这二者打造出的游戏还是非常不错,带给你视觉上的不错享受
4、多样的挑战等级:游戏中有着不同的挑战等级,适合不同层次的玩家进行游戏。同时也有着不同的游戏模式,包括单人模式和多人对战模式等
5、玩家可以操作角色进行各种非常有趣的冒险和探索
1、梦幻游戏场景画面,游戏提供了上百英雄角色可以选择,赋予了人物独特的属性技能,丰富的游戏玩法,个性养成,自由探索,开启精彩的争霸体验
2、游戏的阵容搭配绝对是整个游戏的一大亮点,因为角色是需要一个一个去见面才能开启的,因此你职业开启的顺序也是决定你闯关难易程度的一个重要决定因素,地牢之间也是充满了随机性的,在游戏里卡牌需要进行抽取,也有商城可以供玩家氪金,如果玩家不想花钱的话要多多完成日常的任务获取金币钻石
3、元素方尖这款游戏总体感觉太过于复杂了,需要养成和选择的地方太多,一开始玩的还可以,后面越来越无聊,因为东西呀副本太多太多,感觉像是个超级大杂烩,游戏的战斗主要还是回合制的放技能啥的,当然游戏也有战斗倍速和自动战斗但是这样还是挺慢和肝的,每一关里面需要的战斗很多,加上关卡多就很费时间
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