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一代掌门2024版

一代掌门2024版

  • 类型:角色
  • 大小:322.20 MB
  • 语言:简体中文
  • 时间:2024-02-12
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游戏简介

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一代掌门是一款卡通画风的武侠经营类的手游,玩家在游戏中需要一家门派。作为门派之主,你需要通过与其他门派进行挑战战斗,需要学习各大门派的技能,为了发扬门派的辉煌,可以招揽更多的江湖人才和能人异士,为你量身锻造武器,也可将武器贩卖给别人获得金币,重建门派。

游戏攻略

东方白:有争议的匕首一姐,该侠客为版本强势英雄,应当排在T2级别里面的第一顺位,天赋一技能提供了稀有的速度和暴击率加成,点满了有30%,相当实用,算上经脉主技能加成的35%暴击率等属性,使原本定位为纯输出的东方白具有高暴击和单点秒杀的恐怖能力,经脉主技能葵花宝典属于非常出色的斩杀类技能,东方白四大属性配比属于纯内功输出类,名士、用匕首、穿布衣、带项链。

优点和建议:一是该英雄速度较快且输出很高,自带非常稳定的暴击几率和暴击伤害加成(我觉得比黄杉稳定);二是速度加成很高且平衡,属于PVP和PVE都可用的强力输出,而且也可以带群攻技能,非常全面且开放;三是本身属于女性角色,完美契合天赋2的三女性加成(需要两个女性队友),在1-10回合内非常恐怖和强势,暴击+伤害+斩杀的完美结合;四是经脉主技能葵花宝典,我认为应该是目前第三好的单体经脉伤害类技能(除了全真心剑和独孤九剑破剑式)。

缺点和其他:一是成型较晚,东方白需要点满天赋1和天赋2,再加上全部经脉,才能威力显赫,当然相对龙过双玉女来讲成型还是相对较快的;二是需要队伍中有两名女性来拉满天赋2,目前来看主角选择女性角色,然后队伍中带个独立自主的黄杉,或者上龙过双玉女,都可以拉满东方白的天赋2,无论是PVP和PVE中前六回合105%的伤害加成还是很恐怖的,尤其是在未来的PVP机制玩法下;三是和黄衫女一样,强力输出的匕首类英雄需要高品级的黄、红色武功加持,最次也要带一个50黄克敌匕法,另外个必带的:小李飞刀(50红,势力商店兑换)、乱花刺(全等级红,目前只能氪金)、摧坚神爪(全等级红,寻龙点穴兑换),四个技能里面三个红技能才算基本毕业,输出客观。

无忌:绰号为豪侠杀手,或者是3C拍拍乐,天赋1和经脉主动技能为核心技能,纯粹的豪侠杀手,在现前豪侠类人物较多的情况下前景可期,额外增加了40%的基础内力成长,所有的面板和输出数值都会高于普通的一半侠客。该侠客应该暂列为T2级别里面的第二顺位,属于特效攻击类(简称特攻类)侠客。无忌的四大属性配比属于纯内功输出类,名士、用拳套、穿布甲、带项链、副武器建议为弓类。

优点和建议:一是该英雄成长平滑,输出很可观且成型较快,天赋1优先点满,即使面对的BOSS或者敌人不是豪侠类时,其额外增加的40%内力都是最稀有的属性加成类之一;二是可以一直用到最后的少量侠客之一,获取难度小,除了抽卡卡池几率较高外,首冲和累充奖励都可以获得,点满天赋1也不算难事;三是时装加成好,时装加了很多眩晕几率,而且拳主武器的侠客天生拥有7%的几率,算上属性的混乱加成,在战斗中控制效果较为显著,在未来的PVP系统中一眩晕会有奇效;四是主角光环,故事主人公都不弱的暗线原则,名士类英雄的天赋3未来可期,前中后全期表现都不错。

缺点和其他:基本无缺点,有一些小的问题:一是天赋2技能五位男性难以拉满,但是并非核心技能;二是该侠客比较适合用单体强输出类技能,其实也是很依赖经脉主技能的,只有点满经脉,才能真正意义上的称之为豪侠杀手,所以需要一定的经脉材料;三是控制效果显著是依托于时装的,既然选择玩到底就要购买全所有的时装;四是说到时装,时装巨丑,和龙女一样原皮YYDS。

王语嫣:外号指指点点,当前版本第一辅助,如果不是考虑输出伤害为主要因素,她完全可以列为T1级的侠客,定位为纯辅助,无论是对抗BOSS和未来的PVP都会是非常犀利的选择,天赋1技能大幅度减少双防和命中,天赋2技能使2名队友每回合有30%概率免疫一次攻击,天赋3技能可以使被选择的队友增加60%双防。非常强力的PVP英雄,且天赋1在世界BOSS中表现良好。语嫣的四大属性配比属于纯辅助类,游侠、用匕首、穿皮甲、带项链。

优点和建议:一是目前版本的最强辅助,本着友方增益永远不如敌方减益的原则,天赋1技能会给敌人带来巨大压力,配合3C或者双玉女、黄杉、东方之类的单点强攻类英雄,简直就是“核蔼可氢”的伤害;二是属于纯辅助,拥有辅助类英雄里面最完美的成长配比:身法2.4,体质1.95,速度快和一定的坦度是一位辅助最好的属性;三是减防机制和无敌机制收益非常高,基本将一名纯辅助最宝贵的两类机制同时具备,属于设计非常成功的侠客, 而且很平滑,点满了天赋1就可上阵,天赋2和经脉点满了基本就发挥出全部实力了;四是百搭属性,该侠客和任何阵容都可以上阵,但是强烈建议与高输出的侠客一起。

缺点和其他:一是作为一名纯辅助需要队友具有高输出的特性,很依赖队友的输出强度;二是与小鱼等辅助相比,强减益类技能作用于单体,有一定随机不确定;三是目前从抽卡实践来看,出王语嫣的几率还是很低的,成长起来相较其他侠客较为缓慢;四是需要高强度的辅助类技能,所有的辅助类技能获取难度很大,更何况只有四个位置的选择,武功毕业较晚。

神丐:绰号为乱棍打死老师傅,目前版本最强纯群攻类侠客,高额的群体技能伤害加成和暴击率、暴击伤害加成使其成为群攻类武功最强大的使用者,三个天赋都是核心技能,拥有四条最稀有的加成:伤害、暴击率、暴击伤害和固定伤害,可是说他是纯粹的群体输出向的大师傅!但目前由于群体类BOSS和PVP系统暂未上,使其在面对单体敌人时表现一般,一旦点满了三个天赋,威力十分恐怖!神丐的四大属性配比属于纯外功输出类,豪侠、用锤子、穿重甲、带戒指、副武器建议为弓类。

优点和建议:一是稳定的30%暴击率和30%暴击伤害加成非常香,不像黄杉的倒退机制,所有天赋都是攻击向的,全体乱棍很吓人,而且是锤子类英雄,如果后期除了PVP,他必须是首个要被处理掉的侠客,不然输出伤害的效率太高了;二是包括经脉技能和天赋技能所有的加成都是非对抗值,收益奇高,绝对的未来之星;三是经脉技能打狗棍法90%的群体伤害,算上天赋1能达到130%的外功伤害,而且增加了30%的生命值护盾,完美锲合的天赋和经脉,会使队友感到绝望;四是百搭,在故事中老爷子无拘无束和独来独往,在游戏中也是如此,可以作为全期的群攻核心输出培养。

缺点和其他:一是虽然未来可期,但是不是很适应当前版本,在面对群体BOSS和PVP系统中表现才能完全发挥;二是成型很慢,该侠客的三个天赋技能都是非常重要的核心,所以需要海量的魂魄来慢慢培养,但是大后期成型的神丐恐怖的统治力会让你觉得付出值得;三是速度慢,在PVP中很容易被先手反治,经脉被动加了一条速度,不疼不痒有点小浪费。

欧阳锋:外号老毒物,小无敌。非常有特色的输出类侠客,定位为内功输出+敏捷类,我愿称之为小重阳,各项数据全面且应用度广,该侠客无论是面对群体和单体BOSS或敌人时,都有不俗的表现,所有的输出都和内功数值相挂钩,设计的也很有特色,天赋1和天赋2为核心技能,和神丐一样属于全期都可用的侠客,天赋都要点满才能发挥出威力,后期强度上来了伤害稳定可观,属于永远都能有高提升的究极潜力仔,“社会我峰哥,人狠话不多,开局就放毒,人死也收割”。神丐的四大属性配比属于纯内功输出类,名士、用拳套、穿布衣、带项链、副武器建议为暗器类。

优点和建议:一是小重阳的特性使其全面多能,而且成长性奇高,大后期要远远强于T1级别的好多侠客,甚至包括王重阳,为什么将其放在T2这个位次,可能和出场较晚,玩家较少,角色负面等原因有关… …但是欧阳锋绝对是拳套系输出里面的天花板之一,未来相当可期;二是死了还输出,这是一个很有意思的设定,当欧阳死亡后如果敌方身上还有毒,那么就会一直挂着直到敌人死亡,峰哥说了:“我死不死不重要,你反正得给我挂毒掉血就完事了”!三是速度非常快,游侠属性,又加了8%速度属性,经脉被动再次加了10.5%的速度,虽然是纯内功型,但是副属性也算是速度,所以在未来的PVP中将大放异彩,峰哥又说了”一出场就全给我挂上毒,这样才好看!”峰哥和麦哲伦唯一的缺点可能就是秒不秒对手的问题了,出手速度可不是闹着玩的;四是峰哥的经脉被动非常优秀,属于游戏中少有的“纯输出”类属性加成,14%的内功,20%的伤害… …回见恐怖的毒液直接拉满;五是经脉技能蛤蟆功非常强大,完美的契合天赋技能,相当于别人释放两次经脉!叠加毒素和瞬间累毒爆炸,在额外挂一层毒……想想都恐怖,蛤蟆功属于设计最成功的经脉技能,相当于东方的葵花宝典一样优秀出众!

六是欧阳锋我称之为前中期的“小重阳”,大后期的“大重阳”,后期的欧阳锋破盾和高成长属性天克王重阳,峰哥表示:“阳仔你不偷袭我你就是个渣渣!”。

缺点和其他:我个人对欧阳锋的喜爱绝对的溢于言表,特色化的设计,高收益的成长性,纯输出的定位,完美的经脉被动和主动,无限期长的成长空间,大家可以玩到天荒地老… …算了书归正传,还是要说一些缺点的,我来了:一是欧阳锋的天赋和经脉联动过于强力,导致了其天赋2的爆毒伤害无法暴击,当然这里我猜测技佬心想:“你这高效率的老毒物再加个暴击,你是想永远当天下第一?”;二是天赋三技能对欧阳锋来说提升非常大,而且无论面对少数敌人会收益满满,硬要说一条缺点可能就是输出过于平稳高效,比较害怕单点强力秒杀类侠客,比如说东方、黄杉等PVP残血点杀类侠客;三是输出效率超高和纯输出导致峰哥防御也极低… …峰哥和洪七一样属于必须先干死的敌人,峰哥速度快且脆成纸,洪七速度慢比较肉,没办法欧阳锋就是如此独一无二一生逆练九阴追求输出到极致!

令狐冲:T2侠客写到这里就剩2位了,其实在我心里这个位置应该也可以是小鱼儿,但是可能出于更多和未来的考虑这里我推进给萌新们一个更有未来的帅气侠客,没错,就是我们的“小独孤九剑”。本着主角不弱和设计特色等原则,令狐冲确实很强力,作为一名输出型辅助,令狐设计的足够优秀,该侠客有着本游戏最强大的属性加成,就是蓄势:辅助技能后伤害+8%,6回合可叠加,独臂大侠说他要投诉有人开挂,而且天赋1每释放一次辅助技能+30%血,令狐表示只要你秒不了我,我就恶心死你… …,最恐怖的当属独孤九剑破剑式 …试想一下带4个辅助技能的令狐冲,4回合加了120%的血,蓄势+32%的伤害,然后再给你来一下独孤九剑380+32%=412%的内功伤害(目前单技能无人可超越的伤害加成,即使不考虑蓄势,依然是单技能最高伤害加成!)。令狐的四大属性配比属于纯辅助均衡型,用匕首、穿皮甲、带项链、副武器建议为弓。

优点和建议:一是独孤九剑:令狐冲的设计非常有特色且很成功,经脉技能独孤九剑是其核心技能!独孤九剑能减少一次普攻轮次,配合蓄势能无限叠加伤害,描述为:对一个速度最慢目标350%内功伤害,降低目标80%全伤害本轮。你没看错独孤九剑有着高达350%的最高伤害加成而且具有极其稀有的“减少普攻”属性,就强大到离谱!而且降低目标80%全伤害本轮,这个很恐怖,叫做“高伤废敌”简而言之就是“我用核弹炸到你半死不活,再给你套个虚弱打我不疼不痒!”这种此消彼长和慕容复的斗转星移一样属于双倍高效机制,非常厉害;二是蓄势,目前从描述上看,令狐冲只要带4个辅助类技能,那么蓄势可以无限叠加伤害,试想一下最强武学独孤九剑蹲在角落不断叠加伤害,然后你还打不死(高回血、高闪避),5回合的独孤九剑是412%伤害、10回合是444%伤害、15回合是476%伤害… … 何止是细思极恐啊!三是“皮糙肉厚”,经脉和属性加成拉满了生命值,每回合的30%回血非常强大,生命值加成属于满收益,远比加防御来的舒服;四是完美机制:现在好多辅助类技能都是有伤害加成的,基本在20-25%,纯辅助没有攻击手段导致该自身加成部分会浪费掉,但是令狐的独孤九剑会在这时享受到满收益的加成!所以你以为独孤九剑是“四倍伤害”?你错了,首个独孤九剑直接能打出500%伤害加成的输出!

缺点和其他:我觉得这个侠客设计的很强力,基本没有个体缺点,说一些共性缺点吧,一是游侠类侠客身子骨脆,但是显然他不是;二是游侠类英雄无输出,但是显然他也不是;三是游侠类英雄天赋2技能有点弱 ,显然他是;四是纯辅助程度,他比不上王语嫣,论PVP能力他的独孤九剑笑傲群雄!五是皮肤丑,巨丑和老太太一样。

陆无双:这个侠客我勉强放在T2最后一个顺位… …确实太牵强了,说实话没改版前她永远也登不了任何阵容选择。问题在于她的核心矛盾,定位模糊,官方定位是半输出半辅助,除了三玉女硬凑数之外她没有任何的辅助价值,辅助该有的职业她没有,她是名士;辅助该有的速度她完全没有,定位是输出。这里我只推荐追求三玉女PVP价值和极致的玩家考虑选择无双,她的实际定位为半输出半坦克,且仅在三玉女阵容情况下的生效该定位。无双的四大属性配比属于纯输出,用匕首、穿布甲、带项链、副武器建议为弓。

优点和建议:无双就是被强制绑定上的侠客,除了三玉女之外没有任何价值,优点较少我客观总结下:一是前六回合输出相对稳定;二是在三玉女同时上阵情况下非常肉,很难被短回合内打死。

缺点和其他:这里由于她缺点较多我们长话短说,一是绑定机制:该侠客局限于三玉女,仅能在为追求三玉女阵容的情况下上阵,不然收益极低;二是定位模糊:定位为半输出半辅助,实际没有辅助价值,速度超级慢,经脉还加了全队的增益BUFF,非常浪费回合数,难以满收益;三是四不像说的就是她,三玉女情况下的定位仅仅是棋子一枚,PVP有一定价值,但是BOSS和飞贼即使如三玉女也没有价值;四是没有任何主动技能,非常奇葩,三个天赋和经脉都是被动加成的,没有一个像样的主动技能,其实她的四大属性还是很有输出意义的,但是奈何一生为“玉女挂件”的命运。

游戏特色

1、门派建设:玩家可以自己创建门派,招募门派成员,打造门派建筑,提升门派实力,逐渐成为武林中的一匹独孤

2、超大武林探索地图,每一个地块上都有各种趣味内容等你发现,与各路侠士探险夺宝,结交武林各大门派,挖掘江湖中那些鲜为人知的武林传说,带你体验无限趣味的武侠人生

3、特色战斗:独有的连招系统,当弟子习得多种武功后,可以自由搭配弟子的武功顺序,在战斗中自动释放

4、对准敌人,造成巨大的杀伤力,独特的竞技玩法,挑战副本获取装备

小编评价

1、在游戏里我只做我想做的事,只要千秋万代,哪怕洪水滔天

2、沉迷20天了,来评价一下感受。本身就是想找一个单机游戏休闲,碰巧搜到了一代掌门,感觉很适合。第一时间看完了所有tap论坛的攻略开始入坑,但还是走了些许弯路,因为很多攻略年代久远,和现在版本有差异,所以还是非常建议想认真玩的朋友进官方Q群,大家一起交流会好很多。氪金方面:因为目前游戏大环境是PVE占完全主导,所以0氪可玩,就是需要用时间堆,大概半年左右可以追上氪金玩家的角色突破程度。微氪建议季卡+98元树,其他可以不碰。重氪玩家也不用担心钱花了会被0氪玩家追齐,因为新出了神功系统,是玩家的分水岭,想白嫖非常难。总之非常喜欢这款游戏,满足了很多个人喜好的层面,活动内容也不错,希望官方能持续丰富内容

更新日志

1.修正盈盈的天赋技能BUG,并对其天赋与神功效果进行微调。

2.修正虚竹的经脉效果异常问题。

3.交易大厅去掉宝箱类交易,已上架的宝箱可手动取下。

4.修正部分玩家在群峰之巅无法战斗的问题。 

5.重新开放江湖秘闻录,新增万豪英雄录、SSS天赋丹等奖励。

6.修复提升【琴瑟和鸣】羁绊后,羁绊总属性失效的问题。

7.修复虚竹经脉一、二技能存在异常降低敌方目标伤害的问题。

8.修复新侠客获得动画会与羁绊动画重叠的问题。

9.修复请酒活动兑换奖励后,剩余兑换次数没有刷新的问题。

10.新增侠客【盈盈】,并重做令狐聪的全套天赋、神功、属性成长、初始技能等。

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角色恋爱策略教育

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