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游戏简介
帝国崛起是个传统即时战略游戏(RTS),10到20分钟一局。游戏基于移动设备操作全新设计。玩家们需要赚钱、建设、造兵怼,全新军团战场出击,好友对决全面呈现。
建筑
(锁定位置修建)
1、建筑分类。建筑分为近战兵营、远程兵营、科技馆、金矿、农田、防御箭塔、主基地。每个类型的建筑都有不同的上限,达到上限之后,就不能再修建。其中近战和远程兵营为5个,科技馆为1个。资源建筑(金矿和农田)6个,防御箭塔为9个。建筑可以同时建造4个。
2、建筑修建:修建建筑可以点击自己占领区域的方框的,己方为蓝色,点击即可弹出可修建的建筑列表。也可以点击快捷栏,在拥有的占领点随机修建。
3、建筑功能:
a)近战兵营:招募近战攻击兵种。
b)远程兵营:招募远程攻击兵种。兵营等级越高、数量越多,招募兵种的速度越快。
c)资源建筑(金矿、农田):提供金矿与粮食的生产,
d)科技馆:兵种升阶需求的建筑
e)防御箭塔:防御箭塔可以攻击进入射程范围内的敌方军队
f)主基地:等级影响上场军团的数量与其他建筑升级,摧毁敌方的基地即可赢得胜利。
4、建筑升级:每个建筑都可以升级,其中近战远程兵营、主基地、科技馆的等级上限是3级。金矿与农田等级上限是4级。
兵种:
1、兵种分类:攻击类型分为近战、远程。类别分为步兵、骑兵、射手,特殊兵。
2、招募兵种:募兵可以同时拥有两个队列,为远程和近战。每个队列造兵的上限是8个。
3、兵种升阶:在建造科技馆后,可以提升兵种等阶。等阶提升之后,在当场战斗中会改变兵种外型并提高属性
4、出兵:点击空白的方框,会弹出出兵界面。特殊兵为点击特别的方框。可以根据兵种的类别来选择出兵的英雄。不同英雄带兵上限不同。出兵的位置为当前设置的出生点位置。出生点(近战远程兵营可设置为出生点、主基地为默认出生点)
5、英雄增兵:在战斗中英雄所带领的兵会有消耗,英雄等级提升,带兵数量上限也会增加。这个时候,只需要在兵营附近,或者主基地附近可以进行增兵操作。在未进入战斗的情况下,长按需要增兵英雄头像约0.5秒,就会自动弹出,弹出之后手指左滑至增兵按钮处即可。
6、英雄回营:操作要求与增兵的要求相同;唯一不同是回营的英雄所带的士兵需要全部满血以及当前兵营未达到最大容纳上限。滑动至右上方回营按钮,即可完成该操作。
7、部队移动:完成出兵之后,点击英雄头像即可选中该英雄,再点击地面可移动区域,即可完成移动操作;也可以点击小地图快捷移动。
8、攻击:兵种会自动检测自己攻击范围内有无敌人,有敌人会自动攻击。注意哦,战斗中是不能控制英雄的移动的哦。但是可以切换在攻击范围内的目标。
9、撤退:只有在战斗中方可执行该操作,撤退有CD,有些兵种有降低撤退CD的天赋。同时战斗撤退会根据兵种残余血量进行损耗。撤退之后,军团直接回到当前设置的出生点。这个跟闪现一样哦,没有闪现的英雄,你们都懂的!
编队:
可以将己方不同的军团进行编队,方便玩家进行多个操作。玩家长按中1或者2约0.5秒。英雄方框会左右摇摆,再点击英雄头像,就是执行对点击的英雄进行编队操作了。
军团:
军团数量与主基地等级相关,1级主基地为3个,2级主基地为4个,3级主基地为7个。不同的战斗方式军团上限不同,如3V3模式最大军团数为6个。
战斗胜利判定方式:
摧毁敌方的主基地,对方即失败。
1、简单的战争操作,开启你的烧脑战争对决
2、实时对抗世界各地的玩家,引领您的国家走向伟大
3、世界征战:制霸欧陆,罗马帝国等你铸造
4、高手:资源运营、科技发展、战术操作,一个都不能少
5、精美细腻的游戏画面,拒绝粗制滥造的快餐游戏,让玩家在游戏中的每一分钟都是享受
1、我觉得游戏的玩法并没有特色,没有让我看到跟同类型与之不同的 ,有一些老套,可以说典型的换汤不换药,但是却又只是一个的航海游戏,因为有一个最致命的问题,游戏的画面感太弱了,当玩家们选择贸易的时候,只会看到船只在不停的在到处移动、航行,然后添加物品,所有东西给你的呈现的就是一张类似于地球仪的板块,然后一条船只,板块分割设计好势力的名字,没有让我感觉到贸易的趣味性,根本就代入不了游戏,沉浸感十分的匮乏,我个人觉得应该设计一个登岛进行贸易的设定,然后出现一些npc进行对话等,这样才会使得游戏整体更加的饱满,给玩家们带来良好的游戏体验感
2、玩家将带领自己的军队,征战四方,和各地的国家进行对抗,极具可玩性,对此感兴趣的玩家快来下载吧
3、还原了一个庞大恢弘的沙盘史诗战场,在这里你可以招募海量强大的英雄将领,利用各种巧妙的战术来击败你的对手!建造庞大的军事战线,开启核心的战争对决
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