游戏简介
一、吕布篇:
1、主动技能(最能代表武将强度的一个技能)
横扫千军:对自身周边10个敌方单位,造成【300%+20000】伤害,附加【恐惧状态】持续5秒,并回复自身【20%】血量;
拥有可观的范围性伤害,5秒控制和自身20%回血。虽然伤害范围不大,可能会导致造成的伤害下限比较低。总体来说强度不错。
2、资质技能(技能强度与自身资质有关)
分裂攻击:每次普通攻击有概率附带分裂攻击,对范围敌方单位造成30%伤害。
一个被动性技能,虽说是概率性属性,但触发即可造成30%的伤害,在其他资质技能中确实属于优。
3、被动技能(开局立即生效的强力属性技能)
昂扬:开战后武将立刻获得10%伤害加成;
相比于资质技能的概率学,这个固定属性,更值得培养。昂扬提供10%的伤害,简单粗暴。
4、缘分技能(与拥有缘分的武将同时上阵触发)
至死不渝:与貂蝉同时上阵激活,被动:每次受到攻击有几率增加自身20%防御力,持续3秒
貂蝉属于红将,一起上阵阵容强度不用担心,但具体效果只能给到20%的防御力加成,比较一般。
5、总结一下:吕布主动技能和资质技能都很强力,缘分技能稍弱,但还是一个很棒的武将!
二、貂蝉篇:
1、主动技能(最能代表武将强度的一个技能)
风姿绰约:对敌方武将及其周围单位释放,造成【250%+10000】伤害,并附加【魅惑状态】持续7秒;
拥有范围性的输出技能,还能附加魅惑状态,但是造成的伤害上限稍显弱势。总体来说强度一般。
2、资质技能(技能强度与自身资质有关)
增加怒气:每次攻击有几率增加自身22%怒气,一个被动性技能,虽说是概率性属性,但触发即可增加自身22%怒气,在其他资质技能中属于优秀。
3、被动技能(开局立即生效的强力属性技能)
昂扬:开战后武将立刻获得10%伤害加成。
相比于资质技能的概率学,这个固定属性,更值得培养。开战后武将立刻获得10%伤害加成,简单粗暴。
4、缘分技能(与拥有缘分的武将同时上阵触发)
至死不渝:与吕布同时上阵激活,被动:每次受到攻击有几率回复自身10%生命值。
吕布属于红将,一起上阵阵容强度不用担心,但是受到攻击只能回复自身的10%生命,比较一般。
5、总结一下:貂蝉被动技能和资质技能都很不错,主动技能和缘分技能稍弱,也是一个很棒的武将!
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v4.0版本
应平台要求更新S及屏蔽词库,无游戏内容更新。
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