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游戏简介
江湖悠悠(开放世界)希望通过一些休闲玩法,创造闲情逸致的游戏氛围,让这个江湖“闲云潭影日悠悠,物换星移几度秋”。借以传达游戏核心感受!
当归获取方法
1、出行获得
游戏中有出行的活动,在出行路上也有能够挖掘到药材,几率有点小,但出行回来是会有当归的奖励;
2、棋局获得
角色等级达到4级之后开启棋局功能,在棋局中破局有几率获得当归;
3、施涉春
春大娘的商店中有几率出现当归,玩家可以使用铜币在春大娘的商店中购买获得。
门派内容
各门派武学分为终结技、秘籍、武学(前三项为主动释放的武学)、招架、身法、内功、招式(后四项为被动技能)。
除江湖外,各门派拥有终结技1门、秘籍1门、武学4门,6门主动释放武学的品质1紫4蓝1绿;秘籍各门派效果均不相同,武学和终结技的效果是相同的。
除江湖外,各门派招架、身法、内功、招式的品质皆为1紫3蓝。
各门派技能品级和秘籍的不同,决定了门派的特色。
注意:玩家只能装备同一门派技能,江湖技能除外,因此,前期开荒适当修炼江湖基础武学,前中期培养江湖进阶武学,是能用很久的。
此版本为广大玩家破解了无限铜币特权
此版本为广大玩家破解了无限银元特权
希望能够给您带来最优质的游戏体验!
1、游戏目前优化会在剧情上回到治愈故事为主,讲述了更多感动人心的故事,游戏中带一些探索,有NPC互动,每个NPC都有自己的故事,也有玩家互动
2、精美的画面和音效:游戏采用了国风武侠题材,游戏场景和人物角色都是非常精美的,加上细腻的音效,让玩家身临其境
3、独特的人物装扮:游戏内的人物角色装扮非常精美,玩家可以自由搭配,打造出属于自己的独特形象
4、煮酒清偿,田园墨客,侠道出行,组合互娱,更有自定制捏脸机制,百万原创剧情呈现,自由探索其中,非常带感
5、美丽的绘画风格带来不同的视觉享受和心灵的宁静
6、如果要做关卡,大家都就做几个怪给大家打打就好了,技能炫酷一点就好了吗
1、之前的优点,画风剧情和玩法都保持得不错,这次更丰富了很多剧情和人物,但是显然一时半会儿还解锁不了。_(:з∠)_内容多了不足肯定也多了,阿咕们,肝活吧(ಡωಡ)1.最明显的就是引导问题。比如我玩过一测,知道这其实是个放置旅行游戏,在孩子出门之后,有的功能就暂时锁了,但有些新玩家不知道,很可能一脸蒙。建议在第一次带饭出门的教程就说明旅行机制,比如有饭才能出门,饭越好越久,随机的出门时机以及大概的回家时间区间。然后是战斗教程,我明白你们做这个战斗系统的意思,就是有主动技能的时候可以像真的比武一样见招拆招,甚至可能招式有克制,但是目前给了一套下品功法,没有主动技能,而且一时半会儿都不会更新功法,这就让很关键的前期成了纯挂机互砍,也没有引导,什么也按不了
2、说实话这个游戏是无意中发现的,是一个挺好的养老游戏,玩法也多,容易上手,服装挺好看的,但是花的钱有点多,对于平民玩家但颜控的友友们不太友好,再有游戏bug也有,ios十分容易闪退,尤其是在进对战界面的时候,很容易闪退,并且就算不闪退,登进去一次最多玩三次对战,给人的游戏体验感很不好,游戏玩到一半就退出,人的心情就很不好,希望这个可以改进,还有旅途的方式其实还可以多加一些,来来往往就个,奖励方式也只有几个希望可以出更多,还有那个交友系统,我觉得自由交友更好,其实有很大一部分人跟我一样不喜欢用游戏这种方式交友,但是也是一部分,这一点可以改进改进
3、江湖悠悠(开放世界)是游戏体验文字武侠类的本。游戏解锁的所有的剧情内容,玩家能在游戏中体验到一个完整的武侠小说,通过升级和对话选择来改变剧情的走势
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