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游戏简介
问:你就是《不思议迷宫》的那只猴子?
答:对!目前蜗牛的开发团队,就是迷宫的原班人马。
问:那你现在不管《不思议迷宫》了么?
答:实际上,迷宫中后期的内容,已经不是我在负责了。后续的团队很成熟,并且也非常有热情,我相信它们能做好。
问:《最强蜗牛》是你开发的么?
答:我是中途接手这个项目的,那时已经有一定的完成度,不过内容不够丰富。并且,初创团队跑路了,只能我硬着头皮上。
问:哪些内容是你做的?
答:从祭坛的神龙许愿开始,后面的内容基本都是我们添加。包括每个关卡的特殊玩法、杀手拜访、佛龛、旅行伙伴来信等等。当然,这些也不是我一个人做的,是整个青瓷策划团队的功劳。
问:那《最强蜗牛》主要的玩法是什么?
答:挂机,看着蜗牛慢慢变强。
问:《最强蜗牛》的剧情是啥,是原创么?
答:剧情很弱智,被我整个推翻了,重新写了一个相对高能的故事。
现在游戏中所呈现的内容,其实是假象,真相逐步会揭开。
问:为什么游戏的主角是蜗牛?
答:旅行青蛙的主角还是青蛙呢。因为一开始设计的就是蜗牛,我懒得去改了。
问:为什么游戏中的货币是蝌蚪?
答:不要纠缠这些细节…
问:那《最强蜗牛》的创作动机是什么?
答:不知道。我是接盘侠。
问:游戏的画风,为什么这么奇葩?
答:不知道。我是接盘侠。
问:那你为什么还要接着做呢?
答:脑子抽抽了,也可能这就是命吧。
问:为什么游戏一开始,会弹出氪金提醒?
答:因为这款游戏是滚服模式,并且比《不思议迷宫》氪金。这点很重要。
问:为什么要加这段提醒,不怕吓走玩家么?
答:怕,但我更怕让大家失望。有些事情,还是一上来讲清楚比较好。
如果我说游戏不氪金,但大家玩了后,发现有氪金,就会认为我在骗他。
以后我再说什么,就没人相信了。
问:那为什么还要氪金?
答:要恰饭。
问:不氪金的话,玩起来会不爽么?
答:爽不爽,这是玩家的主观感受,我很难做回答。
最近的版本,一直都在提升基础玩家的体验,零氪都能每天十连抽。
问:游戏的爽点和《不思议迷宫》相同吗?
答:一部分吧。游戏中有许多地方需要探索,也藏着一些出乎意料的内容。
当然,这些设计是否爽,也取决于玩家自身的感受。
之前我做《不思议迷宫》的时候,就有玩家喷我趣味低下,还逼我道歉。
但素质低、审美差,这是个人的属性。我没办法为属性道歉。
问:会有类似《不思议迷宫》的彩蛋剧情吗?
答:很多。
问:会像《不思议迷宫》一样肝吗?
答:不会,这是放置游戏。
问:这个游戏应该没啥女生玩吧?
答:你这个说法一点也不准确,地球上不适合女生玩的游戏,大概只剩阿鲁巴了吧!
问:那玩《最强蜗牛》的女生多吗?
答:我又不是搞人口普查的。
问:你对《最强蜗牛》满意么?
答:不满意。但我会押着团队,持续做优化和改进。
大家在游戏中遇到不爽,随时都可以来找我。我和策划一直待在QQ群里。
问:我在路边捡到一只大蜗牛,可以吃吗?
答:路边捡到的,通常是非洲大蜗牛,会传播结核病和脑膜炎,不建议食用。
想吃蜗牛请到附近的餐厅,去吃法式?h蜗牛。
问:这封信是你自问自答么?
答:是的!非常沙雕,以后不写了。
进化:肌体进化、捕食系统进化、脑域进化、神经元进化、视觉进化。每一个细节进化,除了能改变各项能力值,还能改变外观,你可以通过不同的侧重点成为一只漂亮的蜗牛,也能雨露均沾成为光头强者
变异:天使、恶魔、丧尸……不同的变异形态拥有不同的能力
现实主义五维:文化、艺术、信仰、科技、人气。文化成就命运,艺术决定格局,信仰代表意志,科技改变未来,人气拥有……热搜。
贵重品收集:400多贵重品,每一个都是独有的属性
1、画面感感觉还是蛮新奇的,相信会吸引到很多的玩家在这里面冒险与探索
2、照顾蜗牛的同时还要带领着它进行冒险
3、随时都可以实现进化的目标,掌握的消息越多,最终活下来的机会越大,引领新的潮流
4、合成蜗牛创造出更强的蜗牛,各种意想不到的惊喜等着你
5、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞
6、击败敌人来获得情报点数,学习更多技能,让你能够旅行到更多的地方
1、我个人认为这个游戏十分不错,也安利了同学,但也有些地方不太好…比如战力增长太慢,不重氪根本快不了,而且游戏里也有很多坑,尤其是每天资源太少,黑蝌蚪尤其少。而且礼包的内容不多,价格…不是很实惠…而且希望可以做一个所有加成可以显示出来的面板…同时希望新手教程可以改少一点(虽然我早过了),这样可以让更多的玩家进来,大家一起热热闹闹聊天也挺不错的。日常活动也希望可以改多一点,让战力有更多增长的机会。同时希望家园访客可以走动,我现在好后悔当初打了机器人…(同时希望访客里多来点妹子)
2、点击相同等级的蜗牛就可以合成,合成之前不知道会诞生出来什么样的蜗牛
- 神域重建优化
优化了神域重建使徒战布阵界面显示规则。
优化了使徒升级的客户端表现效果。
- 新增兵种快速医疗功能
可根据战力排序,快速医疗重伤兵种!
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